Achizitii de date

Divertisment: avatare - bancuri - ghicitori - horoscop - jocuri - subtitrari
Utile: anunturi - coduri postale - curs valutar - harti - retete culinare - traducator
Diverse: clasament Liga 1 - director web - referate - turism - versuri

Achizitii de date

Informatii Achizitii de date
Nume referat: Achizitii de date
Categorie: Referate Informatica
Afisari: 1093
Taguri: achizitii date
Mai multe referate asemanatoare:
Baze de date informatice pentru marketing 343
Date biografice(grigore ureche, miron costin, ion neculce) 157
Tipuri de date 155
Crearea unei baze de date 138
Date generale despre alimentatie 119
Proiect baze de date 91

Preview
Achizitii de date cu ajutorul unei interfete SOUNDBLASTER
Intoducere
În acest document este descris un program în C/C++ de achizitii de date cu ajutorul unei interfete SOUNDBLASTER, si prelucrarea semnalelor care permit:
calculul functiilor de autocorelatie
calculul functiilor de intercorelatie
Principiul functionarii
Programul foloseste o placa SOUNDLBLASTER pentru achizitionarea semnalelor, semnalul analogic (continuu) este convertat în semnal digital (discret), care este prelucrat de program care realizeaza functiile cerute.
Cerinte
Calculator >386
OS: DOS >6.20 (Win9x,Win XP,NT,2000)
Placa SOUNDBLASTER
Monitor VGA
Programul a fost testat pe un sistem cu OS: Win98, SVGA, placa de sunet C-Media Inc.8330 (compatibil SB16), pe acest sistem programul functioneaza stabil.
Descriere program
Programul principal 123.exe,utilizeaza biblioteca grafica egavga.bgi.Are ca argument 0,1,2:
0 – doar osciloscop
1 – osciloscop + fct. de autocorelatie
2 – osciloscop +fct. de intercorelatie
În program sunt utilizate:
IRQ,DMA,VGAPAGEFLIP.etc
Programul foloseste o placa SOUNDBLASTER pentru achizitionarea semnalelor
Semnalul analogic este aplicat la intrarea de microfon a placii SOUNDBLASTER.
Semnalul analogic (continuu) este convertat în semnal digital (discret) de CAN din placa SOUNDBLASTER. Structura principial este reprezentat în Figura 1:
Programul foloseste acest convertor analog-digital pe 8 biti.(În cazul SB16 acest convertor este pe 16 biti dar se poate folosi si pe 8 biti)
Transferul de date se face prin DMA.
Pentru a functiona corect pentru placa SOUNDBLASTER trebuie sa fie setat urmatorii parametrii:
Adresa de baza 0x220
IRQ 5
DMA 1
Programul nu detecteaza automat setarile, daca placa SOUNDBLASTER are alte parametrii trebuie modificat fisierul sbaster.h,dma_mem.c
Programarea unitatii DSP (Digital Signal Processor) din placa SOUNDBLASTER,se face prin porturi.
Porturile placii SOUDBLASTER
Tabel 1:
02x00h C/MS 1-6 - Data Port ...


Aceste este doar un simplu preview la acest referat. Pentru referatul complet va rugam frumos sa il downloada-ti

Download Word Download Word Download Zip Download Zip